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help RSS 5号機サンプル2 北斗の拳

<<   作成日時 : 2009/02/21 23:46   >>

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◇前提

・5号機の規定上、通常状態で玉持ちを削りAT状態で一気に持ち球を増やすART機、もしくは単純なリール制御を隠せる完全告知のノーマル機が適している。

・今回は前者のART機を作る前提として話を進める。

◇問題点

・既存のART機種ではボーナスでの獲得枚数が多くボーナスメインのゲーム性になってしまっている機種、ARTへの自力突入の可能性が高くいざナビポイントを獲得しても大きな爆発は見込めない機種等ゲーム性は秀逸ながら実際に打ってみると苦痛に感じる部分がある。
(実例、バイオハザードのウェスカーモード中にナビポイントを10ポイント獲得したが、潜伏中に玉を減らしボーナスも引けず最終的に消化し終わった時点で追加投資1000円だった。)

・固定ゲーム数ループのARTだと、ナビポイントがたくさんあってもボーナスが引けないと出玉が増えず逆に何故か負けたような何ともいえない損失感がある。

◇コンセプト

・ARTへの自力突入契機を極限まで減らし、突入時の瞬発力を高める。

・ARTに突入したら次回ボーナスまで継続の無限ARTタイプ。

・リール配列、リール制御は北斗の拳を再現・・・できてないw

・目指せ設定1でも5000枚。(大袈裟)

・前回がナビポイントでループするタイプなので今回は継続率でループ、という事で北斗。

・細かい数値は出してない、というか複雑な確率の計算はできません(笑)

◇リール配列

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◇フローチャート

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◇RTシステム詳細

・チャンスタイムAはリプレイ高確RTであり、ほぼ毎ゲームリプレイが成立。チャンスタイムA中のリプレイはリプレイa、リプレイc、リプレイd(いづれか、もしくは重複して)が必ず同時成立する。

・成立したリプレイdによって6択の押し順があり、押し順正解時はリプレイaが揃い不正解時はリプレイcが揃う。リプレイcが揃った場合は通常モード(図柄揃い低確RT1500)に転落する。同じように10枚役を揃えてしまった場合も通常モードに転落する。

・チャンスタイムAを完走もしくは天井到達時(通常モード1500G消化後)はチャンスタイムB(内部通常)に突入する。

・チャンスタイムBでは約1/2でリプレイが成立し、成立したリプレイは必ずリプレイa、リプレイbが同時成立する。

・リプレイaとリプレイbが同時成立している場合、順挟み打ちか逆挟み打ちをすることによってリプレイbを揃える事ができる。(ナビ発生)

・リプレイbが揃った場合は次回ボーナスまで継続の無限ARTバトルタイムに突入する。ART中は成立役のナビに従うことで玉を増やしながら(純増約1枚/1G)次のボーナスを待つ事ができる。

◇3択子役について

・頭3種の3択子役があり、左リールに成立色のボーナス図柄を狙うことにより獲得できる。

・ただし、青ベル頭の9枚役は10枚役と必ず同時成立しているが右リールを先に止めない限りフラグ数の関係で揃わない。逆押しで10枚役を狙うことにより始めてそろえる事が出来る。

・つまり変則押し(逆押し)をしない限り目押しミスなどでのRTのパンクを気にすることなく消化できる。

◇ボーナスについて

・ボーナス確立は全設定共通で1/200。

・図柄比率に設定差があり、北斗揃いは全設定共通で1/10。レイ図柄とケンシロウ図柄の比率は設定によって違うが、平均すると北斗:ケンシロウ:レイ=1:3:6となる。

・ボーナスは単独成立と子役との同時成立があり、同時成立役は1枚役(青北斗、ス、ス)のみ。単独成立と同時成立の比率は約4:1。

◇内部モードについて

・内部モードは地獄モード、通常モード、高確率モード、確定モードの4種類存在する。

・リプレイ成立時の一部(転落)、ボーナス、レア子役成立でモード移行抽選が行われる。ボーナス成立時のモードが確定モード以外だった場合はモードが一つアップする。

・バトルタイムへの突入抽選は高確率モード、確定モード滞在時のボーナス成立で行われる。高確率モード中のボーナスは約1/2で、確定モード中のボーナスは100%バトルタイムへ突入する。

・バトルタイム中もモード移行抽選は行われており、バトルタイム中のボーナス成立時にバトルタイム突入抽選に当選していた場合はそのボーナスでの継続抽選は省略されバトルタイム継続が確定する。

◇バトルタイムについて

・高確率モード以上でのボーナス当選時はボーナス中に宿敵バトルが発生する。ボーナス中の人影演出から出てくる宿敵によって勝利期待度が変化する。

・バトルタイムは宿敵バトル勝利で突入が確定し、突入時はチャンスモードA中の六択リプレイの押し順ナビが発生しナビに従って消化する事でチャンスモードAを完走出来る。

・バトルタイムの継続率は60%、65%、70%、75%、80%、85%、90%の7種類存在し、突入時の成立ボーナスの図柄によって継続率の選択率が異なる。レイ図柄は65%、70%、ケンシロウは70%、75%、北斗図柄は80%、85%の選択率が高い。

・天井到達時は必ず継続率は60%固定になる。
・継続率90%はプレミアでバトルタイム非突入時の自力チャンスモードA完走時とバトルタイム中のチャンスモードA時に六択ナビを使わなかった(子役やハズレのみで10Gを完走)場合のみリプレイb揃い時に継続率が上書きされる。

・バトルタイム中のボーナス当選時にバトルタイム突入抽選に当選していた場合バトルタイム継続が確定する他、現在の継続率より新たに当選した継続率の方が高かった場合は継続率が上書きされる。

◇リール制御について

・順押し消化は配列的にチェリーとスイカをこぼしやすくなっているので中押し推奨。

・中押し時は赤7を上中段に狙えばチェリー、リプレイを除き成立役が中段に止まる。チェリー時は中リール中段、右リール上段にボーナス絵柄が停止する。リプレイ時は上段テンパイする。ハズレ時は中と右でベルがテンパイする。

・9枚役成立時も基本的に中段停止だが10枚役成立時に中押しで10枚役下のベルを下段にビタ押しした場合のみビタとまりする配列になっている。

・ボーナス単独成立時の制御は狙うボーナス図柄によって変化する。

・成立図柄を狙っていれば中リールの中段にボーナス図柄がとまり右リールに狙ったボーナス図柄が下段まで滑り初代北斗で言うチャンス目の形になる。(2確)

・成立している図柄の一つ上の図柄を狙った場合(例:青7成立時に赤7を狙った場合)はチェリー成立時と同じ制御となる。左リールでチェリーを蹴ってボーナス確定。

。成立している図柄の一つ下の図柄を狙った場合(例:北斗揃いが成立時に赤7を狙った場合)はベル成立時と同制御となる。(単なるハズレの出目でもボーナスの可能性を残す為)

・一枚役(青北斗・ス・ス)とボーナスの同時成立時はスイカ成立時と同じ制御となりスイカがハズレてボーナス確定。

・ス・チェ・スの6枚役はスイカの一部と同時成立し、滑りスイカ(右リール、左リールで取りこぼさない範囲で最大限滑る)となる。中段チェリー、角チェリーは一枚役(青北斗・青7・any)の重複の有り無しで制御が変わる。

◇設定差のある部分

・設定差が大きい部分は以下の2種類。

@レア子役確率
Aボーナスの赤7と青7の比率

・@によって高設定になればなるほど通常時の高モード滞在比率がアップする。

・Aによってバトルタイム突入時の平均継続期待度が高設定ほど高くなる

◇演出について

・通常時は強敵との死闘演出は発生しない。

・ボーナスは子役ナビハズレや死闘演出とは別のボーナス告知方法を使用し、強敵とは出会えればボーナス確定&高確率モード以上でのボーナスが確定=宿敵バトルが確定という形にする。

・ただし、上記の強敵との出会いでのボーナス告知は成立Gのみでしか行われない。(ボーナス成立後に数G揃えずにモードを把握できてしまう可能性があるので)

・プレミア予告⇒ダナゾやエイリアンや肉等は確定モードでの当選が確定する。

・上記プレミア告知も成立Gでのみ発生する。

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